카지노 게임 크랩스 시스템 – 대박 보장

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온라인카지노 에서는 오늘날 진행되는 카지노 게임은 약 200 년 전입니다. 크랩 시스템은 약 15 분 더 젊습니다. 헛소리에서 일관되게 이길 수있는 시스템을 고안하는 것은 영구 운동 기계를 발명하려는 것과 같습니다. 후자는 카지노의 집 가장자리에서 불가능한 것처럼 열역학의 첫 번째 및 두 번째 법칙에 의해 불가능합니다.

오늘날 플레이되는 카지노 게임의 목적은 약 200 년 전입니다. 크랩 시스템은 약 15 분 더 젊습니다. 헛소리에서 일관되게 이길 수있는 시스템을 고안하는 것은 영구 운동 기계를 발명하려는 것과 같습니다. 후자는 카지노의 집 가장자리에서 불가능한 것처럼 열역학의 첫 번째 및 두 번째 법칙에 의해 불가능합니다.

크랩스 시스템의 목적은 하우스 에지를 극복하기 위해 다양한 기술을 사용하는 것입니다. 하우스 에지가 모든 주사위 굴림의 결과와 직접적으로 연결되어 있기 때문에 불가능합니다. 어떤 시스템을 사용하든 하우스 에지는 항상 존재합니다. 즉, 패배하면 카지노가 이기고 이기면 카지노가 이기고 여전히지는 것입니다. 예를 들어, 플레이어가 숫자 12에 1 달러를 베팅하고 카지노 크랩스 테이블에 원롤 베팅을하고 이기면 30 달러를받습니다. 해당 원롤 베팅의 실제 배당률은 35 : 1입니다. 따라서 플레이어가이기는 동안 5 달러도 잃습니다. 카지노 테이블에는 나쁜 베팅이 아니라 단지 나쁜 지불금 만 있다는 것을 기억하십시오.

크랩 시스템의 기반이되는 다른 결함으로는 도박꾼의 오류 (기한이 지난 사건이 발생할 가능성이 더 높다는 잘못된 믿음) 또는 역 도박 자의 오류 (자주 발생하는 사건이 계속 될 것이라는 믿음) 등이 있습니다. 나오다). 주사위의 각 주사위는 다른 모든 주사위와 독립적이기 때문에 이러한 믿음은 완전히 잘못된 것입니다. 즉, 주사위에는 기억이 없습니다.

온라인바카라 에서는 장기적으로 모든 크랩 시스템이 기대할 수있는 최선의 방법은 플레이어의 손실을 제한하는 것입니다. 단기간에 어떤 시스템이든 승자가 될 수 있습니다. (동전을 10 번 던지고 앞면이 8 번 나오는 것과 같습니다. 확률은 결과가 앞면 5 개와 뒷면 5 개가되어야한다고 말하지만 10 번 동전 던지기는 결과에 큰 변동이 예상되는 작은 샘플입니다). 이러한 시스템을 장기간 사용하면 모두 고장납니다. 이때 ‘큰 숫자의 법칙'(동일한 동전을 100,000 번 뒤집 으면 결과가 실제 절반 앞면과 뒷면의 실제 확률에 훨씬 더 가까워짐)이 시작되어 크랩 시스템을 무너 뜨립니다.

카지노의 500 파운드 고릴라 하우스 가장자리를 돌아 다니는 데 사용할 수있는 시스템이 하나 있습니다. 초보자를 크랩 스 테이블로 데려가 자신의 돈을 사용하여 패스 라인 베팅 (하우스 에지가 있음)을 한 다음 돈을 사용하여 배당률 베팅 (하우스 에지 없음)을 배치합니다. 이제 크랩 스 테이블에서 돈을 벌 수있는 자유롭고 공정한 기회가 생겼습니다. 크랩 시스템은 다양한 기술을 사용하여 하우스 에지를 극복하는 것입니다. 하우스 에지가 모든 주사위 굴림의 결과와 직접적으로 연결되어 있기 때문에 불가능합니다. 어떤 시스템을 사용하든 하우스 에지는 항상 존재합니다. 즉, 패배하면 카지노가 이기고 이기면 카지노가 이기고 여전히지는 것입니다. 예를 들어, 플레이어가 숫자 12에 1 달러를 베팅하고 카지노 크랩 스 테이블에 원롤 베팅을하고 이기면 30 달러를받습니다. 해당 원롤 베팅의 실제 배당률은 35 : 1입니다. 따라서 플레이어가이기는 동안 5 달러도 잃습니다. 카지노 테이블에는 나쁜 베팅이 아니라 단지 나쁜 지불금 만 있다는 것을 기억하십시오.

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장기적으로 모든 크랩 시스템이 기대할 수있는 최선의 방법은 플레이어의 손실을 제한하는 것입니다. 단기간에 어떤 시스템이든 승자가 될 수 있습니다. (동전을 10 번 던지고 앞면이 8 번 나오는 것과 같습니다. 확률은 결과가 앞면 5 개와 뒷면 5 개가되어야한다고 말하지만 10 번 동전 던지기는 결과에 큰 변동이 예상되는 작은 샘플입니다). 이러한 시스템을 장기간 사용하면 모두 고장납니다. 이때 ‘대수의 법칙'(동일한 동전을 100,000 번 뒤집 으면 결과가 실제 절반 앞면과 뒷면의 실제 확률에 훨씬 가까워짐)이 시작되어 크랩 시스템을 무너 뜨립니다.

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